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本區為解釋魔法金屬config(manametalmod.cfg內之內容),

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生態系使用開關設定 编辑

為在biome{]內的數值,固定樣式為use[生態系名稱]=true/false
可個別設定在生成世界時會不會出現該生態系。
設定為true為會生成,false為不生成。


生態系ID設定 编辑

為在biomeid{}內的數值,固定樣式為I:[生態系ID]=[生態系ID]
可個別設定生態系的ID編號。


職業攻擊設定编辑

實體掉落設定 编辑

為在entitydrop{]內的數值,設定擊殺實體時是否掉落某些物品。
設定為true為會開啟,false為關閉。

設定解釋编辑

  • EntityDropBossReward 為擊殺頭目怪物時是否掉落獎勵箱。
  • EntityDropMoney 為擊殺怪物時是否掉落金錢。
  • EntityDropRewardBag 為擊殺怪物時是否掉落獎勵袋。
  • EntityDropThuliumIngot 為擊殺特定地區怪物時是否掉落銩錠。
  • EntityDropTreasureChest 為擊殺頭目怪物時是否生成寶箱怪。
  • EntityDropTrophy 為擊殺頭目怪物時是否掉落獎盃。
  • EntityDropTrophyBlock 為擊殺頭目怪物時是否生成聖杯。


遊戲數值設定 编辑

遊戲系統設定 编辑

為在gamesystem{}內的數值,可個別設定開關個別遊戲系統。
設定為true為會開啟,false為關閉。


設定解釋 编辑

  • BossDeadMessage 為是否在頭目怪物死亡時顯示頭目怪物死亡提醒。
  • BreakBedrock 為是否可挖掘基岩。
  • CanEntityBleed 為實體被攻擊時是否會出現出血狀態。
  • CollapseSystem 為是否開啟洞穴崩塌。
  • DropAuthorItems 為擊殺特定玩家(特殊貢獻者)是否掉落特殊死亡遺物。
  • DropBaubles 為死亡是否掉落飾品。
  • DropExp 為死亡是否扣除經驗。
  • DropMoney 為死亡是否掉落金錢。
  • DropOrgan 為死亡是否掉落器官。
  • DropSoul 為死亡是否掉落靈魂遺物。
  • DynamicLighting 為是否開啟動態光源。
  • Extinguished 為是否開啟疲勞系統。
  • FoodRot 為是否開啟食物腐壞。
  • MedalTitle 為是否顯示勳章稱號。
  • OreBackpack 為是否允許使用礦物包包。
  • PotionFlyInv
  • ProtectSpecialBlock 為是否保護特殊方塊(例如:重生點方尖碑)
  • RangeHarvest 為是否允許使域範圍挖掘。
  • RespawnInvincible 為是否開啟重生有短暫無敵時間。
  • SaltWater 為在特定生態系盛水是否會變為鹽水
  • SeasonSystem 為是否開啟季節系統。
  • SurvivalFactor 為是否開啟生存系統。
  • TiredofEatingtheSameFood 為是否開啟食物吃膩。
  • UseDispersionOreSpawn 為是否開啟礦物分區系統。
  • UseEasyMetalRecipe 為是否減少高級金屬所需的金屬能量使用量。
  • UseTrophyCollection
  • UseUniverseMessage 為是否接收宇宙訊息。
  • advancedItemRender 為是否使用進階物品渲染。
  • removeBaseTool 為是否移除原版工具配方。
  • removeBedRecipe 為是否移除羊毛床配方。
  • removeIronIngotRecipe 為是否移除鐵定配方。
  • removeWoodRecipe 為是否移除木板配方。
  • useOffHand 為是否允許使用副手。


自動檢查系統設定 编辑

礦脈設定 编辑

為在oresize{}內的數值,可個別設定額外礦脈的數量及生成機率。

設定解釋 编辑

  • OreSpawnCount 為礦脈生成機率
  • OreSpawnSize 為礦脈生成大小


礦物生成設定 编辑

為在orespawn{}內的數值,可個別設定該礦物是否在世界生成。

設定解釋 编辑


建築生成機率設定 编辑

為在spawnprobability{}內的數值,可個別設定建築生成機率。

設定解釋 编辑


世界生成設定 编辑

為在worldgenerator{}內的數值,可個別設定建築生成機率。


世界ID設定 编辑

為在worldid{}內的數值,可個別設定世界的ID編號。。

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